Margo Rietman's profile

Lowlands poweropdracht

Lowlands powerproject
voor school moest ik een opdracht maken voor lowland.    Dit was de opdracht,
Op lowlands is er  veel troep op de grond  na het festival ook blijven er tenten na het festival  staan omdat mensen het vergeten of niet opruimen dit is heel slecht voor het milleu,
Lowlands wil hier  graag een oplossing voor dit probleem wat creatief is ook moet het gamenveration elementen hebben.  De doelgroep is tussen 18 en 30 jaar en zijn erg milleu bewust, en komen vaak  terug voor het jaar daarna.   De klant en ik hebben afgesproken dat het makkerlijk afgebouwd moet worden en vooral creatief moet zijn met gamevercation elementen.  Ook heb ik wat info gekregen van de klant zelf,  zo weet ik nu dat ze statie geld hebben op bekers en genoeg prullenbakken. De eisen en afspraken van dit project zijn, maak het vooral creatief en niet te simple ( bijvoorbeeld statie geld op bekers is te simpel, kies maar een probleem om optelossen, het moet gamenvercation elementen hebben en het moet makkerlijk  afbouwbaar zijn.  Daarnaast willen ze dat ik meerdere protypes maak
 

process
 ik begon met mijn groeiplan In mijn groeiplan waren mijn doelen om mijn focus gebieden betekenis geven onderzoeken en vormgeven  te halen. Om deze te halen bleef ik telkens de stappen van de focus gebieden na. Ook liep ik de check list van power na.  zo wouw ik een concreet en compleet onderzoek hebben bij het focuspunt onderzoeken in het onderzoek zat ook betekenis geven.  zo heb ik meerdere invals hoeken onderzocht.  

relfectie groeiplan
Ik denk zelf wel dat mijn groeiplan erg goed was.  zo heb ik veel feedback gevraagt op het groeiplan en heb dingen duidelijk verwoord.  Ik denk ook wel dat ik onderzoeken en betekenis geven behaald heb alleen twijfel ik nog een beetje over vormgeven omdat ik wel protypes heb maar niet heel veel. De volgende keer moet ik op dat focus punten misschien meer opletten omdat ik nu meer op de andere vooral heb opgelet.  
onderzoek

Na dit begon ik met het onderzoek. Hier onderzocht ik vooral de doelgroep van lowlands en wat Lowlands is.  ook onderzocht ik welke kleuren en stijlen lowlands leuk vind en wat de doelgroep leuk vind.  Hier uit kwam dat jongeren houden van fellen kleuren en designs die er op vallen maar simpel zijn.  uit het onderzoek zelf kwam dat jongeren veel gamen en gamenvercation intersant vinden.  
Na dit onderzocht ik nog wat andere mensen al hadden als oplossing hier zag ik een veel verschillende idee waardoor ik op mijn uiteindelijke concepten kwam dit waren, een bingo app waar ze bingo kunnen krijgen als ze meerdere soorten afval weg gooide, een basket bal spel voor afval en een drinkmachine.  
De klant koos de drinkmachine.   met deze drinkmachine krijgen mensen een random drankje als ze afval weg gooien. Deze mensen gokken dus eigenlijk met niet geld maar afval die ze weg gooien. 


Protypes 
Na het onderzoek maakte ik verschillende protypes.  hier uit koos uiteindelijk de klant er een en gaf als feedback dat ik een styleboard moet maken van lowlands zelf zodat de stijl er beter bij past. Ook moest ik het meer gameveraction maken ik had eerst alleen dat  ze met punten die je kunt krijgen door afval weg te gooiten drankjes te kopen en zelf uit te kiezen. Dit veranderde ik uit eindelijke in een gok machine waar je drankjes mee kunt kopen. Ik kwam er ook achter dat hij het scherm een goed idee vond . Op het scherm zie je animaties waar op je uiteindelijk zie wat je gewonnen hebt. Ook kwam ik er achter dat ruimte geen probleem is dus ik kon de prullen bakken gewoon naast elkaar zetten in plaats van achter elkaar. 
Reflectie op het Proces 

Ik heb het proces goed bijgehouden vind ik. Alleen moest ik zelf nog af en toe zoeken naar dingen. De volgende keer moet ik dus misschien het meteen bijhouden in een proces document. 
conclussie

Het is dus uitendelijk best wel goed gegaan vind ik zelf. Alleen de volgende keer moet ik misschien minder tijd besteede aan het onderzoek omdat het soms uiteindelijk wel genoeg is.  ik heb dus geleerd van dit  project dat onderzoek belangrijk is maar niet zo belangrijk dat je geen tijd meer hebt voor het eindresultaat. Zo heb ik nu teveel dingen onderzocht die ik uiteindelijk niet gebruikt heb. 
eindresultaat
Uiteindelijk is dit het eindresultaat. Ik ben er erg trots op en ik denk dat het erg past bij lowlands. Je zit hier 3  bakken waar de lowlander vuil in scheid.  hiermee kan de klant door de hendel naar beneden te halen een drankje winnen.  deze drankjes zitten alleen in plastic verpakkingen omdat je geen glas mag hebben op lowlands. Op het scherm komt dan een animatie in een lowlands stijl.  in de animatie zie je wat je uiteindelijk gewonnen hebt en dan valt het drankje.   Dit moet lowlanders inspriren om dingen weg te gooien. Natuurlijk moeten ze nog wel zelf drankjes kopen omdat de kans dat je iets groters wint van een drank je klein is maar het is misschien het gokken waard.  op de prullenbakken zit een sensor waar in ze presies kunnen zien waarneer iets wordt weggegooit. Ook zit er een camera in geprogrameert met een ai die persies kan zie of ze echt het genen weg hebben gegooid wat moet weggegooit moet worden.  hier onder zie je twee verschilende designs een met en een zonder palen zodat ze er meerdere kunnen neer zetten zonder dat het een heel erg herhalend design is.  
Lowlands poweropdracht
Published:

Lowlands poweropdracht

Published:

Creative Fields